


・自动模式 场景变更 手动 / 自动模式切换 打开【设置】 通过拖动移动视线 打开【对象】 视线控制器的显示 / 隐藏 播放 A、B、C、D 动画 UI 的显示 / 隐藏
・手动模式 感情 gauge ※仅在自动表情模式时显示 打开【自动拖动】 打开【音频预设】 打开【参数设置】
【设置】 声音:调节声音音量 音效:调节音效音量 操作灵敏度:调节手动模式下拖动时的灵敏度 表情感度:调节感情 gauge 的增加量 UI 反转:将 UI 位置左右反转 轨迹:显示 / 隐藏拖动时出现的轨迹 【对象】 可切换各对象的显示状态。 ※根据角色和场景的不同,内容会有所差异。 【自动拖动】 启用后会自动进行拖动操作。 可更改拖动操作的振幅和周期。 【音频预设】 可更改操作时播放的声音和音效。 音频 A、B、C 会配合操作进行播放,通过 Reverse 按钮可反转播放时机。 D 及以后的音频不受操作影响,会自行播放。 【参数设置】 可调节角色的表情等参数。(可滚动) 启用自动表情后,会显示感情 gauge。 感情 gauge 会通过拖动操作上升,特定参数会自动发生变化。 ※根据角色和场景的不同,内容会有所差异。
・制作人员名单 音频素材_Pincree(配音:来栖なむる)
・AI 使用部分 除了在构图、上色方面作为参考外,还用于背景图像制作。
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《Play! With Fubuki 双端 日文原版》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
简介看点:■自动模式 场景变更 手动 / 自动模式切换 打开【设置】 通过拖动移动视线 打开【对象】 视线控制器的显示 / 隐藏 播放 A、B、C、D 动画 UI 的显示 / 隐藏 ■手动模式 感情 g