


本作以角色逐渐被限制行动的阶段式拘束为核心,描绘了完全无法动弹状态下无法抵抗情绪体验的情景。 以绳索、枷锁、金属器具、异形互动等强调无法行动的拘束为主。 虽然没有本番情绪想象,但部分包含异形互动等轻微情感互动描写。 挫折时以拘束状态下的强制绝顶为主。 战斗系统 〇阶段式拘束特化 上半身2种 × 下半身1种的组合,共计5阶段拘束状态,阶段越深入越难挣脱。 然而,即使被拘束也能进行部分攻击、逃走等行动
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游戏作品《潜行束缚/スニークバインド PC端》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
简介看点:本作以角色逐渐被限制行动的阶段式拘束为核心,描绘了完全无法动弹状态下无法抵抗情绪体验的情景。 以绳索、枷锁、金属器具、异形互动等强调无法行动的拘束为主。 虽然没有本番情绪想象,但部分包含异形互