


基于游戏原有平衡性的全新灵魂与等级系统,可强化角色。 角色的体内白色液体计量条系统。 自我修行系统。 支持控制器操作。 可自定义控制器按键。 声音设置菜单。 宝箱系统。 可破坏的木箱(会掉落物品)
新功能 基于游戏原有平衡性的全新灵魂与等级系统,可强化角色。 角色的体内白色液体计量条系统。 自慰系统。 支持控制器操作。 可自定义控制器按键。 声音设置菜单。 宝箱系统。 可破坏的木箱(会掉落物品)。 妊娠系统。 怪物诞生系统。 扩展了第一关卡的可行走区域。 改进 在互动抓取状态下挣扎时,添加了屏幕震动的反馈。 互动场景中角色达到高潮时,添加了白色闪光效果。 优化了攻击命中时的反馈效果(根据不同攻击强度,添加了屏幕震动和怪物的相应反应)。 将初期剑技(右键)从临时占位动画替换为正式的技能动画。 改善了存档点的视觉效果。 Bug 修复 修复了飞行怪物的声音问题。 修复了从击倒状态挣扎起身时的问题,为避免操作混乱,角色现在会立即起身。 版本0.0.1以来遗留的部分Bug仍未修复,计划在核心系统完成后处理
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《克瑞纳利亚V0.2.2 官方中文DEMO版 PC端 官中版》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
简介看点:基于游戏原有平衡性的全新灵魂与等级系统,可强化角色。 角色的体内白色液体计量条系统。 自我修行系统。 支持控制器操作。 可自定义控制器按键。 声音设置菜单。 宝箱系统。 可破坏的木箱(会掉落物