


从各种角度描绘的互动演出,在所有的场景中都是完全没有卡布里的浓厚场景。而且,和女主角没有什么特别的对话,突然发展成互动,一开始连主人公都对互动感到困惑。这是因为第三者、权力者“东马恭二”的介入才展开的。平时过着普通的学园生活的少年少女,根据男人的命令被
・要热情角色态,渐渐地享受那个在意的展开吧。
・“女仆”+“学园”=?? 故事在宅邸和学园两个场景中展开。因为女主角有女仆和同班同学两张脸,所以游戏是融合了“女仆”和“学园”两种类型的“一粒两次好吃”游戏。
・超过20的互动演出。当然乐趣模式也完备! 总CG张数的9成以上是互动演出,其内容从软件到硬件各种各样。因为女主角是“宅院的女仆”和“学校的学生”,所以可以享受两个场景特化的互动演出。另外,根据与女主角的关系,场景本身会发生变化,所以虽说要玩第2周,但并不一定会重复以前看到的互动演出。还有女仆装和学园制服以外的cosplay,也有其他的场景,其中3P也有!?另外,看过一次的互动演出可以在回想模式下反复再现好几次。 IMG2生日那天,东马昴(主人公)的手机收到了一封邮件。 那是公公东马恭二发来的邮件。 ——今晚来学校。我想送给你。 随着短信,昴去了夜校,教室里昏暗的房间里有一个少女在等着。 那个少女正是恭二所说的给他的礼物。 少女注意到了昴的气息,就胆怯地户外剧情下半身挑衅他。 根据再次收到的恭二的邮件,他把少女
・了。 少女的名字是织田穗香。曾经是同班同学。 以这样的情事为契机,昴和穗香的日常生活完全改变了。 两人成为堕入恭二手中的人偶,每一件事都会上演异常互动的狂态
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游戏作品《木偶公主~傀儡姬。我是被操控的玩偶~AI汉化版[新汉化》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
版本资料显示平台为PC端,语言为AI汉化,最近更新2024-10-22,适合先判断运行环境、语言版本和更新时间
简介看点:从各种角度描绘的互动演出,在所有的场景中都是完全没有卡布里的浓厚场景。而且,和女主角没有什么特别的对话,突然发展成互动,一开始连主人公都对互动感到困惑。这是因为第三者、权力者“东马恭二”的介入