


《第八天堂》是一款场景模拟游戏:融合了点击式冒险游戏和生活模拟游戏的特点。 它既有包含属性和物品栏的沙盒玩法,也有带有目标和进度的叙事主线。 你死了!但事情并没有那么糟糕,因为你发现自己重生在了一个充满奇幻怪物人的岛屿天堂。 现在你获得了第二次生命,这段生命里充满了冒险、休闲和浪漫!
・生活片段:一个可探索的世界,挤满了各种角色!
・冒险:受角色扮演游戏启发的战斗系统,直接融入了情感互动元素!
・调酒:成为一名咖啡师,为岛上居民调制饮品!
・romance:与形形奇妙的角色培养亲密关系!
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—— 甜蜜之家 + 2026 年路线图
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2025 年 12 月 18 日
◦ 可约会 —— 你可以约会的 NPC,他们有社交等级、事件、战斗、汽水互动等各种内容(芬恩、迪米特里、多尔切、多洛雷斯)。 ◦ 静态 —— 不会移动,主要用于任务或装饰场景(史蒂夫)。
・对话系统得到了改进。你可以按键盘空格键跳过对话。为了改善过场动画中 NPC 的场景表现和动作,在连续跳过之前添加了一个短暂的延迟。
・NPC 现在有即时日常活动系统。在后续开发中,某些 NPC 的日常活动可能会根据剧情发生变化。我们还添加了几句对话。没错,这是个小预告。也是在炫耀一下,因为编写这个真的很费劲。
・新的输入系统,为未来的控制器输入做准备。没错,这也是个预告。我喜欢 Steam Deck。还有 Steam Machine。以及 Steam。Steam。
・NPC 新增了着色器效果。现在他们在换区域时会有淡出效果,还有其他一些效果。我想做这个已经有三年了。
・各种关卡设计重做。
・各种界面改进(对话汽水、交谈、智能手机、主菜单、画廊等……)
・日志反馈系统重做。现在所有物品在你拾取时都会显示日志,包括任务关键物品。你现在还能看到通过给 NPC 物品、话题汽水和事件获得的社交点数。
・一个新的 Steam 成就,与第二个新支线任务相关。 程序漏洞
・遗憾的是,我修复的漏洞太多了,根本数不清。真的,不夸张。但游戏运行起来比以前好多了,在流程、菜单以及昼夜循环方面,你们应该不会再那么头疼了。
・延迟指示器现在能正确消失了。
・大量动作 / 对话内容已修正。
・整体优化(UI 批处理、预制件优化、更多世界网格批处理等……) 存档通知 你需要知道,存档系统也已更新。不幸的是,你无法读取本次更新前的旧备份。每次更新我都会说,但还是很抱歉,这是早期测试版的常规情况。 不过,我们决定不对存档文件进行加密。所以你可以修改文件中的数值,比如金钱、物品等…… 但这一切都由你自行承担风险。某些数值绝对不能修改,因为这可能会导致游戏出现漏洞或崩溃。对于存档文件问题,我们不提供技术支持
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所以,这次更新主要是技术和体验优化更新。现在游戏在大家的电脑上应该能运行得更好了。我们对很多东西进行了优化,还修复了游戏中存在已久的许多令人讨厌的漏洞。当然肯定还有一些漏洞没修复,但现在游戏已经相当稳定了。显然,我们也添加了很多内容,但下一个版本会有更多内容。
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・扩展并重做了序章 —— 游戏的序章教程现在完成了!在村庄部分之后新增了一个章节。你的新朋友们会带你快速参观灯塔!
・灯塔 —— 你可以在灯塔里四处走动。目前那里没什么太多可做的。但你有一间卧室可以自定义!(这可是花了三个月进行世界观构建和纹理制作的,求求大家去探索一下吧……)
・拉斐尔卧室升级系统 —— 你可以自定义和升级拉斐尔在灯塔里的卧室,还能购买物品来解锁功能
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《8th Heaven v0.5 动态生肉版 PC端 日文原版》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
简介看点:《第八天堂》是一款场景模拟游戏:融合了点击式冒险游戏和生活模拟游戏的特点。 它既有包含属性和物品栏的沙盒玩法,也有带有目标和进度的叙事主线。 你死了!但事情并没有那么糟糕,因为你发现自己重生在