


中,时间安排至关重要,就像其他一些角色扮演游戏一样,如果您打乱事件顺序,可能会错过该时间线中的场景/背景信息。如果您能找到所有遗失的碎片,可能需要反复尝试才能解锁“Memento Mori”的隐藏结局(最终,这将是一个持续进行的长期项目)。- 选项中新增了两个开关!一个用于显示敌人生命值,另一个用于开启屏幕震动,以增强战斗的冲击力。 (敌人生命值数值显示略有异常,此问题将在 v0.1.4 版本 UI 改版中解决)- 新增 6 首音轨- Zera 的队伍需求降低至 90 食物/35 金属 -错误修复等:-艾米/马库斯在艾米第二次遭遇PoaM事件后没有出现在藏身处。-修复了地铁敌人有时会在离开地铁的当天出现在自由探索区域的bug。-战斗菜单现在不会在按下返回键时结束回合。-所有敌人现在都有正确的眩晕/流血免疫标记(抱歉!少数敌人现在更难对付了!)。-修复了罗薇娜/珍妮的治疗技能不受生命值上限限制的问题。现在它们已经符合规则了。-如果逃跑成功,近战/远程攻击的使用次数会正确重置。-还有一大堆其他bug修复和对话修正,我忘了记录
更
v0.1.3c 更新说明:事件: -奥菲莉亚事件 11 - (混合版 + 迷幻版)从克莱门特那里获得种子后与她对话-罗威娜事件 2 - 填满所有作物空间后在地铁与她对话-马库斯/珍妮事件 - 第二次信号塔测试(包含可重复场景) -马库斯/珍妮 - 迷幻与放荡 - 3 个可玩职业,在完成第一个介绍任务后,每个职业都有独特的风格 + 可重复场景 -艾米 - 记忆肖像 第 3 章 - 在艾米/马库斯搬进来后等待几个晚上 -简短主线事件 1 - 在遇到希尔并完成奥菲莉亚的第 11 个事件后睡觉-主线事件 2 - 在第一个事件后等待几天改进:- 新的难度滑块,目前有 3 个设置;故事模式、生存模式和疯狂模式分别是:故事模式为基础游戏模式;生存模式的资源获取倍率提升0.8倍,敌人生命值提升1.2倍,且每株作物最多只能收割5次;疯狂模式的资源获取倍率提升0.5倍,敌人生命值提升1.5倍,伤害提升1.2倍,每株作物最多只能收割3次,且每个资源点每周只能检查3次,重置时间为周六早上
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《再见一天v0.1.3c AI版 双端 汉化版》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
简介看点:中,时间安排至关重要,就像其他一些角色扮演游戏一样,如果您打乱事件顺序,可能会错过该时间线中的场景/背景信息。如果您能找到所有遗失的碎片,可能需要反复尝试才能解锁“Memento Mori”的