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1.启动游戏
用模拟器运行游戏大家基本都清楚,在模拟器中点击data.xp3或者beginning.xp3或者启动游戏.xp3等文件
然而也有些游戏有点其他的东西,比如存在data.xp3于dtcn.xp3共存的琴况,例如:
游戏名;与你拉钩起誓的婚约
既然存在dtcn.xp3,顾名思义,data.xp3就是运行日语版,dtcn.xp3运行中文版
还有的存在data.xp3于.exe文件都能运行的游戏,例如:
游戏:your daily+H
此游戏点击data.xp3或者.exe都能运行
还有些游戏存在data.xp3于datah.xp3共存的琴况,例如:
游戏:AI上火车(已打R18英文版补丁)
这种琴况下,两个启动都能使用,但data.xp3为原版游戏,datah.xp3相较于原版新增加了R18据琴,其他方面没有差.异.
我所见过的最最最特殊的一个琴况
游戏:Venusblood无印高压2号
使用.dll启动(????)
下载时我是懵*的,找了一分钟启动,最后乱按按出来的,这是我唯一一次见到使用.dll启动的游戏
2.补丁
有两种文件,我们都称之为补丁。一种文件名为patch.xp3,一种文件名为patch.tjs。当然补丁库中还有其他名称的补丁,但是我提只这两个最重要的,后面问题汇总要用。一般琴况下patch.xp3可能是汉化补丁(当然也存在汉化文本在scenario.xp3这种琴况,例子:晴菜花),也可能是压制过程中出现了问题,用以修复的,一般琴况下,有可能出现复数的patch.xp3,patch后跟的数字越大,其优先级越高,以某杏癖开放宣言为例,其游戏文件中存在patch.xp3,patch2.xp3与patch3.xp3三个文件,将patch2与patch3的名称进行调换,游戏中的立绘就会变为×体,换而言之,原先的patch2即为×体补丁。
而patch.tjs则是解决程序方面的问题,之后遇见需要patch.tjs的问题会具体讲。
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