


RPG部分是一个简单的单向故事,其世界观和系统让人想起很久以前的Do*quest。 当你到达一个新城镇时,有些角色可以发生情绪想象(心形标记就是标记),所以随着故事的进展,你必须进行一次旁路旅行并发生情绪想象。 一路上成为朋友的两个角色可以通过活动和礼物来提高好感度,还可以通过入住主题酒店来展开互动。 ❖互动演出的趋势 有很多鲁莽的互动,其目的就是繁衍后代。 主角不是技术人员,但响应互动的女孩出于自己的原因想要成为种子,并且打开大腿并伸出身体曲线部。 她很高兴地接受了主角的道具和精华,同时进行角色状态释放情节。 互动与其他角色有点角色互动。 10个基本CG 变化总数:66 14种互动演出 有回忆模式 预计游玩时间4-5小时 多重结局 (由于个别结局的站立画面差异,同伴们感到愤怒) PS:已经经过杀毒和游戏测试(win11)
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《種付けクエストVer1》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
游戏作品已按标题、简介和作品档案生成摘要,适合先了解题材、平台和内容方向。